2010年游戏产业年会深挖手机游戏金矿

2019-05-05 导读

进入移动互联时代,随着智能手机、平板电脑等各种移动互联设备的普及提速,以及App store、Android market等各种软件商店的风靡,手机游戏分发渠道、运营平台正在向新的更开放的平台演进,传统的手机游戏概念也在向跨非PC类手持端的移动互联娱乐演进。

在这个新时代,基于互联网数据链接模式下的移动互联网软件分发平台,没有什么技术门槛,这使得产品体验、业态形式、运营模式、以及盈利模式都更加丰富和灵活,新的创意、新的商机迸发无限活力,但这也带来了平台商对用户掌控力的下降,传统的运营渠道和运营方式也受到了挑战,各大运营商也都尝试变革,中移动的游戏基地就号称明年要做到100到200款游戏。而在新业态下,移动互联游戏还存在很多问题需要讨论:比如,内容的创新、平台的选择、以及商业模式和盈利模式的创新。

据记者了解,即将于2011年1月18日至20日在北京市石景山区万达铂尔曼酒店召开的"2010年度中国游戏产业年会"上(大会官方网站:http://cgiac.ccw.com.cn/)上,来自电信运营商如中移动游戏基地、手机网游开发企业如数字顽石、传统手机游戏门户网站如新浪,以及资深Android开发团队、第三方平台机锋网等移动互联娱乐产业各方代表将于1月20日齐聚"移动终端游戏论坛" 共同探论移动互联娱乐时代的机遇与挑战。

随着中国3G普及,移动互联网的发展,手机网游的发展掀起了一拨小高潮。在2010年初,盛大游戏宣布以8000万美元的价格全资收购美国游戏分销和内置广告平台Mochimedia,同时Mochimedia CEO Jameson Hsu表示,公司正式并入盛大后将会着重社区游戏及手机游戏的开发。而早在2010年7月,九城就已宣布将对美国手机游戏及平台公司AuroraFeint进行战略性投资;之后的2010年11月16日,九城副总裁沈国定透露九城在已在对AuroraFeint的手机游戏平台产品OpenFeint进行汉化工作,很快会引入中国。九城还透露,将有多个手机游戏领域项目推出。

但是,虽然长久以来中国的手机网游就被视为一块有待开发的"金矿",然而,几年过去了,挖金子的人倒下了一拨又一拨,"金矿"仍然是个传说。随着移动互联的兴起,手机网游迎来了新的发展机遇,然而面对纷繁的平台、新鲜的模式,进入新时代的手机网游又该如何选择?事实上,进入移动互联时代的手机网游或泛移动娱乐依然存在不少瓶颈。

据透露,此次"移动终端游戏论坛"将深挖移动互联娱乐产业的金矿,就移动互联时代,移动终端游戏的业态和平台发生了哪些变化;各操作系统、各种移动互联设备的优势、特点,平台选择之道;对于本土和海外如何选择,如何分配精力和资源;运营模式、商业模式创新带来了哪些新机遇;新技术环境下,基于用户体验的变化,内容如何创新;移动互联时代,网络游戏如何盈利;值得关注的新运营模式、新商业模式,优势与不足都有哪些;新的产业链的构成与建立,技术门槛与合作机制探索等话题展开深入讨论。

"2010年度中国游戏产业年会"由中国版协游戏工委主办,计算机世界传媒集团、北京市石景山投资促进局、中关村石景山园管委会共同承办,年会主题为"挑战 创新 发展",期间将发布《2010年度中国游戏产业报告》;举办大型颁奖典礼,表彰2010年中国游戏产业先进人物、企业、产品;并举办高峰对话、自主创新论坛、海外拓展论坛、网页。社区游戏论坛及移动终端游戏论坛,促进国内游戏产业的相互交流,分享成功经验,展望产业发展前景。


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